Обо мне:
Привет! Я - Владимир Соловьев,
программист со страстью к проектированию и разработке игровых приложений.
На данный момент мне 21 и я нахожусь в Москве.
Работаю в Unity3d уже больше двух лет, в основном в качестве хобби.
Также знаком с C, JavaScript, Blender.
На данный момент обучаюсь в Школе 21, франшизе французской 42.
Сделал UI нескольких консолей для open source проекта. Цель - воссоздать
UI из старой игры под ее ремейк на Unity (Пример задания).
Получается сложный UI (~1000 строк кода) с синхронизацией по сети,
содежащий несколько вкладок и динамические списки.
Небольшая игра, созданная на Ludum Dare 43.
Тема джема - Sacrifices Must Be Made.
В целом, собрал хорошие отзывы и довольно
неплохую оценку в категории "Fun" - 189 место из ~1500 игр.
Работа в студии
Декабрь 2018 - Март 2019
Работал в Red Machine Games на должности Unity Developer.
Занимался написанием новой игровой логики в уже существующую архитектуру проектов,
а также внедрением различных SDK - реклама, аналитика.
Суммарно я успел поработать над 4 проектами студии, но в основном был задействован
на проектах Galaxy Merge. и Hell Clicker.
Небольшой личный проект. Topdown action shooter.
Все, кроме моделей и музыки сделал сам. Изначально проект создавался на Minimal Jam,
целью которого было создать минимальный рабочий продукт за крайне короткий срок - 48 часов.
Проект на LD40. Я занимался геймдизайном, общей логикой противников, визуализацией поля зрения,
левелдизайном, встраиванием API на облачные сохранения, достижения, таблицу лидеров.
Права на размещение игры были проданы на Y8.
Изначальная задумка - сделать мобильный платформер,
адаптировать метроидванию под мобильные платформы.
Я занимался созданием различных видов противников ИИ, дизайном уровней, общим геймдизайном.
Самый первый завершенный проект, был сделан на джем. Я занимался созданием всех моделей,
геймдизайном (он тут довольно слабый), лвлдизайном, ИИ, эффектами (система частиц unity).
Права на размещение игры были проданы на Y8.