Vlandemart

Обо мне:
Привет! Я - Владимир Соловьев,
программист со страстью к проектированию и разработке игровых приложений.
На данный момент мне 21 и я нахожусь в Москве.

Работаю в Unity3d уже больше двух лет, в основном в качестве хобби.
Также знаком с C, JavaScript, Blender.
На данный момент обучаюсь в Школе 21, франшизе французской 42.

E-mail: vlandemart@gmail.com
GitHub: https://github.com/vlandemart

Проекты

Здесь расположены разные проекты на Unity.


Последние мои игры с джемов есть тут: https://vlandemart.itch.io/

Интерфейсы для UnityStation

Май-Август 2019

Ссылка на GitHub


Сделал UI нескольких консолей для open source проекта. Цель - воссоздать
UI из старой игры под ее ремейк на Unity (Пример задания).
Получается сложный UI (~1000 строк кода) с синхронизацией по сети,
содежащий несколько вкладок и динамические списки.

Fist Of Wrath

Дата создания проекта - Декабрь 2018

Ссылка на LDJam

Небольшая игра, созданная на Ludum Dare 43.
Тема джема - Sacrifices Must Be Made.
В целом, собрал хорошие отзывы и довольно
неплохую оценку в категории "Fun" - 189 место из ~1500 игр.

Работа в студии

Декабрь 2018 - Март 2019

Работал в Red Machine Games на должности Unity Developer.
Занимался написанием новой игровой логики в уже существующую архитектуру проектов,
а также внедрением различных SDK - реклама, аналитика.
Суммарно я успел поработать над 4 проектами студии, но в основном был задействован
на проектах Galaxy Merge. и Hell Clicker.

Bullethunt

Дата создания проекта - Июнь 2018

Ссылка на игру

Небольшой личный проект. Topdown action shooter.
Все, кроме моделей и музыки сделал сам. Изначально проект создавался на Minimal Jam,
целью которого было создать минимальный рабочий продукт за крайне короткий срок - 48 часов.

Evil Money

Дата создания проекта - декабрь 2017

Ссылка на игру

Проект на LD40. Я занимался геймдизайном, общей логикой противников, визуализацией поля зрения,
левелдизайном, встраиванием API на облачные сохранения, достижения, таблицу лидеров.
Права на размещение игры были проданы на Y8.

Мобильный платформер

Дата создания проекта - Октябрь 2017

Ссылка на Github

Изначальная задумка - сделать мобильный платформер,
адаптировать метроидванию под мобильные платформы.
Я занимался созданием различных видов противников ИИ, дизайном уровней, общим геймдизайном.

Ezender Keeper

Дата создания проекта - Март 2017

Ссылка на игру

Самый первый завершенный проект, был сделан на джем. Я занимался созданием всех моделей,
геймдизайном (он тут довольно слабый), лвлдизайном, ИИ, эффектами (система частиц unity).
Права на размещение игры были проданы на Y8.